terça-feira, 21 de julho de 2015

O preço da Liberdade

Todos os generais inimigos haviam caído. Os exércitos da alliance estavam recuando e se rendendo, a lua ainda brilhava Vermelha no céu. E então aconteceu um imenso clarão cortou as nuvens e ofuscou as estrelas. Uum ultimo grande general ainda estava de pé. Vermont, o presidente do conselho, ele veio dos céus segurando seu cajado e com aquele olhar de superioridade. Parou diante dos dois exércitos e sua voz ecoou como um trovão.

 - Parabéns pela vitória. Uma vitória justa. Parabéns por serem tão fortes, e por amarem tanto a cidade de vocês. Meus sinceros parabéns. Todavia, infelizmente temo que vós não possais comemorar por muito tempo. Sabe, eu sempre fui um péssimo perdedor... Agora aproveitem seus últimos minutos de vida. A morte vem do céu e consumirá todos os meus inimigos, e tudo quanto eles amam.

 Mal acabou seu discurso e Adryel avançou como um relâmpago contra o general que de maneira imprevisível cortou a própria garganta. Suicídio? Não, Vermont não era o tipo de ser que agia assim.  Um sacrifício, mas... Um sacrifício para que? Todos olharam em volta, perplexos, o exército da alliance acreditou que seu grande líder havia enlouquecido e se retirou ainda mais rápido e afoito se espalhando por todas as direções enquanto eram perseguidos e destroçados pelos Selvagens trazidos por Jordan. Tudo parecia caminhar bem, contudo de forma incoerente e suspeita. Olhei par céu. Olhamos para o céu. Todos fitaram os olhos no céu. O dia parecia nascer, contudo ainda era noite, e então pude ver uma enorme pedra em chamas, um meteoro gigantesco que se aproximava a milhões de milhas por hora e tinha por alvo Shadow Falls. Todos olharam atordoados, tudo em vão, tudo pelo que lutamos seria destruído, nossas casas e famílias e o que podíamos fazer? Fracos e mortais de mais para lutar contra a fúria invocada do espaço. Maldito Vermont! Olhei incrédulo. Não podia acreditar. Não queria acreditar. Desci e fui até Lex, a beijei sem dizer uma única palavra, beijei profunda e carinhosamente.

  - Desculpe eu ser um idiota, ter te feito um anjo sem sua permissão e ter trocado a melhor mulher pássaro do mundo por uma aventura estúpida. Cuide do nosso lar por mim, ok? Eu estarei sempre com você.  – Adryel tirou um anel, um dragão enrolado em si, segurando com as garras um rubi vermelho e colocou no dedo de Lex.

 A garota nada disse ainda confusa por tudo que ocorria à sua volta. O Vampiro então liberou seu ultimo selo e tomou a forma de um enorme dragão de sombras e olhos, e voou, cortou os céus de forma rasante e determinada em direção à enorme rocha que vinha na direção de todos nós. Todos observaram em silencio por um curto período de tempo e então todo o silencio foi quebrado por uma enorme, gigantesca, épica explosão que iluminou o céu. Assim se encerrava um ciclo, a primeira república havia sobrevivido, a batalha foi vencida, as lágrimas corriam como rios... Todos felizes pela vitória. As asas da liberdade finalmente guardavam nossa nação. A chuva de pequenos meteoritos iluminou o céu por um tempo como se fossem fogos de artifício. Finalmente vitória. Finalmente paz. O preço foi pago, com sangue e amor. As asas das sombras trouxeram o dia da liberdade. Vida longa a ShadowFalls !!! 

segunda-feira, 20 de julho de 2015

Os Grandes Generais da Alliance

 Nome: Victoria 
 Alcunha: Dragão Dourado do Leste
 Classe: Maga
 Descrição: Membro do Grande conselho da Alliance, tem uma ficha notória, conhecida por seu grande domínio do elemento fogo.
 Potencial de Dano (PD): 10 - 15 
 HP: 65












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 Nome: Nabuco
 Alcunha: Raio Rubro
 Classe: Bruxo
Descrição: Membro do Grande Conselho da Alliance. Conhecido por ser o único bruxo do mundo a utilizar o relâmpago vermelho.
PD: 12-15
HP: 60












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 Nome: Anelise
 Alcunha: Demonio Dourado de Valfenda
 Classe: Bruxa Guerreira
 Descrição: Uma traidora, quando os elfos romperam com com a alliance Anelise recusou-se a voltar para suas terras e a lutar pelo seu povo. Ninguém sabe o real motivo dessa escolha, uns dizem que ela mantem um relacionamento secreto com Balfur, o terrível.
 PD: 15-20
 HP: 50








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Nome: Balfur Almerin
Alcunha: Balfur, o terrível
Classe: Vampiro
Descrição: Essa tenebrosa figura é um dos mais poderosos e temidos guerreiros do mundo, Membro do grande conselho da Alliance trás morte e destruição por onde passa.
PD: 17
HP: 60











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Nome: Cleonte
Alcunha: Imortal
Classe: Vampiro
Descrição: Provavelmente o membro mais velho do Grande conselho, não se sabe bem em que época Cleonte nasceu, nem quais são suas metas, ele não fala muito, geralmente deixa sua grande espada expor tudo o que ele acha dos inimigos.
PD:  16
HP: 65





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Nome: Clinf
Alcunha: Mil faces
Classe: Transmorfo
Descrição: Membro do grande conselho, conhecido por seu grande poder de combate e sua habilidade de se transformar em um Draconiano, um humano meio dragão.
PD: 20
HP: 45



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Nome: Belatrix
Alcunha: A aracne
Classe: Transmorfa
Descrição: Membra do Grande conselho, seu veneno é tão mortal que poderia matar centenas de soldados com uma unica gota. Conhecida por sua pericia em  combate e habilidade de se transformar em uma Aracne.
PD: 21
HP: 40

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 Nome : ???
 Alcunha: Lobo dourado
 Classe: Lycan
 Descrição: Um guerreiro de armadura pesada e uma espada feita de Cristal Flamejante. Conhecido por se transformar em um enorme Lobo dourado em batalha e ser tão rápido que se teleporta em curtas distancias.
PD: 18
HP: 70





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Nome: Tâmisa
Alcunha: Morte Carmesim
Classe: Lycan
Descrição: Amada e temida por todos. Membra do grande Conselho da Alliance, conhecida por sua beleza e habilidades únicas em combate. Capaz de se tornar uma imensa fera vermelha quando necessário.
PD: 21
HP: 65









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Nome: Vignir
Alcunha: Cinza
Classe: Lycan
Descrição: Poucas palavras, muitas mortes. Esse era o resumo mais básico sobre vignir. Conhecido por se tornar um gigantesco Lobo cinza em momentos de necessidade.
PD: 17
HP: 75




domingo, 19 de julho de 2015

Inimigos nos portões: A ultima batalha.

                As chamas em Dragonsreach mal haviam se apagado quando eles chegaram, um exército tão grande que cobria o horizonte até o curvar da terra, um mar de monstros marchando ávidos em busca de destruição e poder. O Exército inimigo reunia tudo que a Alliance tinha, as legiões Orcks e Goblins, Lycans, Vampiros, Transmorfos e um pequeno grupo de magos. Gigantes de um olho só, monstros diversos, criaturas trazidas dos confins da Terra mágica para o ultimo embate.
                 Debaixo de um céu negro e com poucas estrelas as duas forças se preparavam, os generais aliados preparavam suas legiões, grandes guerreiros a frente de seus batalhões, seres famosos por seus feitos diante das muralhas de Shadow Falls, dispostos a derrubá-la para sempre e acrescentar mais um grande trunfo em sua ficha pessoal. As muralhas pareciam encarar os inimigos com a mesma determinação que os soldados que a defendiam os olhavam, olhos determinados, corajosos, olhos que pareciam rugir gritando o amor pela liberdade. A primeira grande república era posta a prova. Seriam as asas da liberdade suficientemente fortes para resistir aos grilhões dourados do inimigo?
                 Adryel olhava os inimigos se formando defronte à suas terras, mantinha um olhar agitada e um sorriso especialmente insano no rosto, ao seu lado, Algustus.O príncipe negro encarava as legiões inimigas com um olhar sombrio e profundo, eles se entreolharam sem dizer uma única palavra e depois voltaram novamente sua atenção para os monstros abaixo deles, pareciam estudá-los, desenhando mentalmente um mapa de como o inimigo se organizava no campo de batalha. E então eles sumiram em uma nuvem negra deixando um cheiro florido no ar.
                Dentro dos limites de Shadow Falls as legiões da resistência se organizavam nas muralhas e nos portões. A população civil fora levada para Dragonsreach para evitar maiores perdas caso o pior acontecesse, os bravos heróis -- dispostos a morrer por seus ideais de honra e liberdade, pela sua inabalável crença na amizade, pelo amor que sentiam e criavam dentro de si -- arrumavam suas roupas de batalha, fortificavam seus espíritos para o que para muitos seria a ultima grande noite nessa Terra.
                Todos guardavam a esperança no peito, e sustentavam a coragem no olhar, a honra de cada soldado ali amarrava suas mãos em suas armas. As estrelas pareciam poucas aquela noite, foram surgindo lentamente, brilhando mais e mais e com força, como se enviassem suas forças, cada alma perdida, cada amigo caído, cada sacrifico feito, Ablon, Ever, Max, Yagami, Valerie e tantos outros que deram suas vidas para chegarmos aqui, todos agora brilhavam por nós, torciam e nos lembravam que suas mortes não poderiam ser em vão.   
                O grande tabuleiro estava posto, o ultimo jogo iria começar, tudo pronto para o gran finale ... Let’s play the game. 

sexta-feira, 17 de julho de 2015

O cerco à Dragonsreach

Nuvens negras chegavam à Dragonsreach, o vento trazia uma mensagem de morte e destruição, ao longe as legiões inimigas marchavam buscando vingança pelo ataque ao posto avançado de suprimentos.  A Alliance sabia que se tomasse Dragonsreach, cercaria o acampamento Shadow Falls por dois lados, deixando-os sem escapatória e forçando ou uma rendição ou uma completa destruição do acampamento.
                Algustus olhava o horizonte do alto da muralha, o vento frio da noite queimava seu rosto e deixava suas extremidades especialmente frias. Seus olhos eram de uma escuridão absoluta, o sangue ainda gritava em suas mãos, a dor ainda latejava em seu frio coração. Não se vence uma guerra sem sacrifícios, era preciso matar muito mais que soldados, às vezes era preciso matar a si mesmo, matar tudo aquilo que te deixa fraco, às vezes era preciso abrir mão do amor, às vezes era preciso amar mais seus objetivos que a própria alma. Seu ritual de mais cedo trouxe novo fôlego aos seus generais, agora eles poderiam alçar à um novo nível de poder, a energia conseguida e armazenada no fim daquele sinistro culto trazia certa vantagem para a resistência, Algustus podia agora manipular livremente toda aquela força capturada e ele planejava usar isso para vencer a grande batalha e trazer paz e ordem para a Terra mágica.
                Finalmente o marchar dos exércitos inimigos se fez audível e suas tochas visíveis, cem mil soldados diante de Dragonsreach, eles acamparam e ergueram suas tendas, cercaram todas as entradas e saídas da Cidade, a Capital das Terras Negras estava agora cerca e intocável, o inimigo tentaria invadir em breve, outra grande batalha estava para começar. O Bruxo vislumbrou o exército inimigo pela ultima vez diante de seus portões e voltou para seu castelo. Escreveu uma mensagem para o reino de Elfenrai e solicitou reforços, avisou também à Shadow Falls, subiu ao seu quarto e vestiu suas roupas de batalha. Adentrou ao quarto dos Príncipes olhou seus filhos sorrindo e beijou cada um deles, jurou voltar, jurou protegê-los.
                As trombetas soaram anunciando o inicio da batalha, tinha inicio o Grande Cerco à Dragonsreach.
  

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Sacrifício e poder

Algustus alcançou seus objetivos, o plano dele e de Adryel parece ter dado certo. Ou vocês acharam mesmo que Yagami veio para o acampamento por pura obra do destino? Adry aceitou receber o jovem rapaz, não ele não sabia do assassinato do irmão de Al, para o vampiro tudo aconteceria era Algustus usar pouco da energia vital do garoto para conseguir a energia suficiente para abrir o portal e recolher a energia. Contudo, Adry também não fez questão de saber o que de fato iria ocorrer, ele precisava de poder, precisava proteger seus amigos e sua cidade e assim o fez, porém, deixando de lado esse esclarecimento, vamos às reis conseqüências dos atos:

 Para os Aliados de Dragonsreach:

 Algustus usou o poder conseguido  para canalizar energia para o selo da rosa. Agora os usuários do selo não têm nenhuma perda física ao utilizá-lo no nível um, e podem chegar ao nível dois do selo, liberando uma nova forma e um poder de combate ainda maior.

Para os aliados de ShadowFalls: 

Os soldados de ShadowFalls:

Os aliados de Shadow Falls receberam em seus pulsos direitos uma Runa. O símbolo dourado apareceu para todos os campistas. Durante as Batalhas as runas podem ser ativadas de duas maneiras:

1º Concentrando em seus punhos os campistas podem invocar uma arma sagrada para usarem em batalha ( A aparência e efeito da alma será de livre escolha)


2º Concentrando em seus corações os campistas poderão liberar um novo estágio de poderes mágicos, seja qual for a classe. Vampiros terão seus poderes de sedução, magia de clã, nuvem de morcegos, controle sobre as trevas ampliadas, transmorfos poderão se transformar em animais épicos por um curto período de tempo, como dragões, dinossauros e grifos. Bruxos terão suas magias ampliadas, podendo criar feitiços e invocações maiores e mais poderosos. Lycans poderão invocar lobos astrais, e aumentar sua agilidade física.

Todos os efeitos terão duração máxima de quatro cenas.
Os poderes só poderão ser utilizados uma vez por batalha.

quarta-feira, 15 de julho de 2015

Reencontro -- A serpente, a noite, o paladino e Paz --

Outra noite fria. A mesma companhia. Seus longos cabelos vermelhos espalhados pela cama em um perfeito contraste com os lençóis brancos. Nua, com a carne a vista, perfeita, dormia tranqüila em meus braços. Não queríamos fidelidade, não pedíamos mais que o fogo de uma noite, o mesmo fogo que beijara seus cabelos há tanto tempo atrás. Éramos felizes apenas nos aquecendo em algumas noites frias, nossa liberdade nos unia.
                A luz da lua invadia o quarto pela janela e um brilho alvo e tímido iluminava levemente o recinto, podia-se ver a paz e o caos aninhados em perfeita harmonia. Uma escrivaninha com alguns poemas tortos, um guarda-roupa marrom com uma das portas abertas, um espelho ao lado da cama, cama que por sua vez estava ocupada por dois corpos; alvos, nus e encaixados como se fossem duas partes de um todo. A cena foi perturbada por um bater de asas negras, um corvo que bicava a janela e trazia sombras ao local, que destoava a sintonia e criava trevas aterrorizantes nas paredes.
                Yagami se levantou ao ouvir as bicadas, olhou em volta e demorou um pouco para encontrar a origem do som. Levantou-se e se dirigiu à janela, o corvo entrou, sobrevoou o local e deixou cair uma carta em suas mãos, após entregar a mensagem o animal simplesmente se desfez em sombras. O Fae encarou o papel por um tempo, ainda nu sentou-se na cama, Valerie acordou com o barulho e viu seu amigo sentado encarando o envelope. Era feito de papel branco, de qualidade, assinado e timbrado, selado com vela como se fazia nos tempos médios.
 - O que é isso? – A vampira indagou.
 - Ainda não sei ruiva, um corvo adentrou o quarto, deixou isso cair e se desfez.
 - Não vai abrir? – Ela disse curiosa.
 - Não sei se deveria – Ele respondeu temeroso
 - Vamos, o que pode ter de mal, talvez seja importante. – Ela incentivou

                Yagami desfez o selo e leu a carta:

 “Querido irmão, há quanto tempo não nos vemos? Soube que o destino nos aproximou outra vez, tantos lugares no mundo e você vêm trabalhar para meu maior aliado. Já ouviu falar no bruxo das flores? Ou no Rei serpente? Talvez me conheça como o Lord Negro. São tantas as minhas alcunhas que me perco. Prefiro que me chame apenas de Algustus, ou se sentir a vontade, me chame de irmão.
                Perdoe-me irmão. Eu devia ter ido atrás de você, mas, dentro daquele maldito convento você era inatingível, jamais deixariam eu me aproximar de você. Eu sempre fui a ovelha negra. Você se lembra, do quanto me apoiava? Do quanto sempre esteve do meu lado. Obrigado irmão. Eu venci, eu provei que todos estavam errados, eu sou rei, eu poderia destruir todos eles se quisesse. Em breve, meu reino alargará suas fronteiras e meu nome estará para sempre escrito na história. Eu consegui. Eu vim, eu vi, eu venci. E quero que você faça parte disso.
                Precisamos recuperar todo o tempo perdido, preciso ter você ao meu lado, preciso da minha família, daquele que carrega o nome Lynerin comigo. Venha me encontrar em Dragonsreach amanhã para o jantar. Traga sua adorável companhia.

Att: Algustus Lynerin Willian Harris Stuart, Rei das Terras negras e seu irmão”

                Ao findar a leitura, escorriam lágrimas como um rio dos olhos de Yagami, lágrimas de alegria, quente e claras. Finalmente, depois de tanto tempo ele havia encontrado, seu irmão que há tanto tempo atrás ele havia tido de deixar, ainda guardava na mente a imagem de quando fora arrastado para dentro do castelo da ordem dos Reais Cavaleiros, de como segurava a mão de seu irmão e de como não queria soltar. Dos olhos tristonhos do garoto. E agora finalmente ele achou. Eles iram se reencontrar. E seu irmão havia conseguido. Provou para todos que não era a vergonha da família, que todo seu potencial só precisava ser trabalhado. Ele estava Feliz. Beijou Valerie, e a abraçou.

- Você precisa de um vestido, vamos a um jantar amanhã. Encontrei meu irmão. Encontrei minha família. – Ele disse com um largo sorriso
                A ruiva sorriu e não teve como recusar, embora não fosse namorada nem nada dele, nutria certa afeição e sentimento por Yagami e não viu nenhum mal em acompanhá-lo. Eles voltaram a dormir. No dia seguinte compraram roupas finas, e se preparam ansiosamente.
                Foram recebidos para o jantar pela governanta, uma simpática loirinha com sorriso insano que vestia um terninho xadrez e falava engraçado, um grande banquete os esperava no salão principal. Antes de se sentarem Algustus se levantou de seu lugar e deu um longo e emocionante abraço em seu irmão. Sua namorada, May os cumprimentou de forma cortês e se acomodou na mesa. Eles jantaram fartamente. E depois conversaram sobre infindas coisas, lembraram de histórias de infância e de como se divertiam, pareciam nunca terem se separado eram irmãos em perfeita harmonia. Algustus levou Yagami para dar uma volta por seu jardim e depois de algum tempo não puderam evitar falar na guerra, Algustus disse que elaborara um plano que poria a resistência em vantagem. Yagami disse que faria de tudo para deter aquela matança, a guerra só trazia fome, miséria e desgraça.  Os olhares se desencontraram e então Algustus fez um convite:

 - Irmão. Quero te mostrar uma coisa, gostaria que você e sua dama me acompanhassem até um local.
 - Claro. Pode me dizer o que é? – Yagami perguntou
 - Confio em você o suficiente para lhe mostrar meu plano, minha arma secreta para dar fim a essa guerra. – Algustus respondeu sorrindo
 - Sério? Você vai me dar essa honra? -- Os olhos de Yagami brilharam --
 - Mais que isso, você vai me ajudar, preciso de você meu irmão, junto nós traremos paz a essa terra. – Algustus o abraçou.
 - Sim. Vamos fazer isso juntos. – Yagami concordou sorrindo

                Eles seguiram até um ponto distante, após atravessarem uma grande caverna saíram dentro numa espécie de clareira, em certo ponto a caverna se abria em um grande salão. Uma estrutura sem nenhum teto, que permitia a entrada da luz da lua e das estrelas, ampla e circular o local abrigava vários apetrechos mágicos. Velas dispostas ordenadamente, pedras da alma em pontos distantes. Um imenso cristal mágico no centro canalizava a luz da lua, os itens do apocalipse conseguidos em missões anteriores estavam todos ali. O machado de Isgramor; os Escritos de Shalidor; A Katopris; A pedra de Bereziah ; a pedra de Akansh e os dois olhos de um primordial.  Era um ritual, organizado linhas se estendiam pelo chão criando desenhos complexos, textos em enoquiano e latim cobriam os espaços entre os desenhos. Tudo preparado para ser executado. Tudo pronto para fazer o necessário pela paz. 

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Futuro incerto.

                Minha ultima visão ao deixar SilverSkull foi de uma flecha atravessando a garganta de Luke, meu bravo comandante continuou sorrindo e atirando de forma heróica contra o exército inimigo. Ao fim da tarde, havíamos recuado e perdido nossa principal defesa ao norte. As baixas calculadas eram de termos perdido 20 mil vidas, e o exército da Alliance 170 mil baixas. Foi uma vitória de Pirro para eles, conquistar SilverSkull custou mais de ¼ de seu exército. Todavia, ainda marchavam 330 mil soldados na frente norte. E outros 150 mil não sabíamos exatamente onde. As trevas haviam chegado. Tempos negros de dor e aflição se instauravam.
                Não pude dormir. Os gritos, as cenas, o sangue... Todo aquele som. Os fantasmas que gritavam aos meus ouvidos, os amigos que eu tinha sacrificado. Nenhum deles me permitia ter paz. Era como se os espíritos deles me clamassem por vingança. Sentei-me em minha mesa, enviei um morcego para Algustus. Tentaríamos outra estratégia. Li os relatórios dos comandantes, vi as baixas, assinei cartas para as famílias, mandei flores e deixei que os mortos enterrassem os mortos. Nós éramos os próximos alvos, ShadowFalls, a capital republicana, os rebeldes, inspecionei as muralhas, cada uma de nossas defesas.
                O que nos aguardava era uma incógnita. Deitei em minha cama após um banho e desejei poder olhas as estrelas, as nuvens me impediram. Então eu adormeci sem saber o que esperar do amanhã. Ao longe as legiões inimigas marchavam em nossa direção. Dragonsreach não dava noticias, nem mesmo sabia se podia confiar em Algustus. Elfenrai apoiaria o bruxo das flores em sua decisão, seja qual fosse. Eu podia ver o rio de sangue, e ouvir os corações parando. Seria isso o fim?  Tanto treino, tanta dedicação e nos dobraríamos para o machado do carrasco, esperando a morte nos levar?  A esperança parecia especialmente moribunda naquela noite. 

Esclarecimentos quanto ao sistema de batalha


* As batalhas serão liberadas para todos os jogadores.

* As batalhas não se utilizarão do sistema de dados por questões de controle técnico e da grande quantidade de players.

* A batalha contará com narrativas livres quanto aos players, ou seja os jogadores poderão narrar suas ações e as dos inimigos. Todavia, é reserva dos narradores intervirem, determinando efeitos, danos e novos desafios.

* A batalha contará com sistemas de HP. O HP deverá ser marcado pelo jogador, em caso de morte se aplica as regras de preservação de pontos anteriormente designadas no poste de ontem 09/07.

* A batalha poderá (e provavelmente durará) mais de um dia. Nesse meio tempo as cenas livres serão permitidas, contudo, quando não se estiver narrando a batalha em si, a história se passará ou em um acampamento militar ou cercada em algum lugar, o clima permanecerá sempre de tensão, sobre a ameaça de um ataque, a fadiga de guerra, os feridos, os mortos, etc.

* Os momentos de batalha serão narrados em diferentes horas do dia. Os resultados da batalha, e um resumo serão divulgados no blog.

* DADO DA MORTE. EM CASO DE ATAQUE DE MORTE (QUANDO O HP DO PLAYER ESTÁ BAIXO) SERÁ LANÇADO UM DADO QUE DEFINIRÁ SE O JOGADOR MORRERÁ OU NÃO. Será um dado de 8 lados, o jogador escolherá dois números, caso um dos números escolhidos seja sorteado pelo dado o jogador morre. Será enviado um print para provar o resultado.

* O HP se renovará ao fim de cada batalha.

* Cada batalha influirá em recompensas diversas, desde pontos até ouro e itens que serão usados na próxima fase de jogo.

* Use o bom senso. Use também sua imaginação. Será permitida certa margem para "OverPower" contudo, o sistema punirá aqueles que abusarem da prerrogativa e forem muitos apelões.

* Cenas especiais, dramáticas, épicas. Sobretudo as bem narradas poderão receber recompensas apenas pela cena em si.



quinta-feira, 9 de julho de 2015

Novidade I -- Nova classe -- Fadas ou Fae


Orgulhosamente apresentamos uma nova classe para o RPG. Os Fae, acompanhe abaixo a descrição da classe contida no novo Site do jogo:


Fadas Classes e Especializações



Após a destruição da Terra, os deuses reuniram as almas arrependidas de seus atos e resolveram lhes dar uma nova oportunidade. Essas almas arrependidas foram unidas e transformadas em fadas ou Fae. As fadas são seres fantásticos, que protegem os outros seres ou intervém magicamente nos seus destinos para evitar malefícios, desfazer encantamentos ou feitiços provocados pelos seres do mal. Cada fada representa um elemento da natureza. As fadas ou Fae não utilizam nenhum tipo de arma ou armadura. Utilizam apenas de sua concentração para fazer suas magias.


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As fadas tendem a alcançar a divindade como seus criadores, buscam a perfeição e harmonia. Todavia, a forma de alcançar essa divindade e unicicidade com o cosmos tem várias maneiras.

God: São fadas focadas em habilidades como cura, restauração, criação, inspiração, geralmente são indispensáveis para missões de alto risco. Afinal, sem elas todos acabariam mortos.

Evil: São fadas corrompidas pelo Sheol, elas abraçaram as trevas primordiais e focaram em dominar as habilidades do abismo, podendo convocar criaturas infernais, usar as chamas do inferno e armas infernalistas.

Nature: São fadas ligadas à natureza, ligadas aos cinco elementos tem afinidade com eles podendo controla-los até certo ponto, conversar com animais, invocar espíritos da natureza, purificar o ambiente dentre outras habilidades.

Tecnologic: Essas fadas abraçaram a tecnologia, elas são hackers incríveis, podem criar armas hi-techs avançadas, controlar equipamentos eletrônicos, criar dispositivos de espionagem, e novas tecnologias dentre outras habilidades.

quarta-feira, 8 de julho de 2015

-- Esclarecimentos sobre a Nova temporada --

 O RPG Shadow Falls entrará em uma nova fase a partir do dia 20 de julho.

De hoje, dia 08/07 até o dia 19/07 acontecerá os eventos do arco da guerra, uma série de batalhas e ocasiões que levarão ao fim dessa campanha.

Gostaria de deixar claro algumas coisas:

1º QUALQUER UM PODE MORRER. NINGUÉM, ABSOLUTAMENTE NINGUÉM ESTÁ LIVRE DA MORTE.

2º  Em caso de morte no arco da guerra, acontecerá a transferência automática de pontos do personagem morto para o personagem secundário, ou para o personagem primário a ser criado para a segunda temporada do jogo. Opção do jogador.

3º Os eventos do arco da guerra darão pontos como qualquer missão.

4º OS EVENTOS PODERÃO SER SURPRESA COM INICIO IMEDIATO OU SEREM MARCADOS COM ANTECEDÊNCIA.

5º NO DOMINGO O FIM DO EVENTO ACONTECERÁ DURANTE A PARTE DA TARDE E ANOITE. TERMINANDO POR VOLTA DE 00:00

6º Ao longo da semana serão disponibilizados informações referentes às novidades para a próxima temporada.

7º LEIAM OS TEXTOS POSTADOS NO BLOG. Todos eles serão disponibilizados três vezes ao dia em horários diferentes

8º O recrutamento de novos jogadores iniciar-se-á no domingo, como evento promocional, aqueles que trouxerem novos membros ganharam recompensas. (evento ainda a ser detalhado)

9º NA VIRADA DE TEMPORADA OS PONTOS DE TODOS OS PERSONAGENS SERÃO REORGANIZADOS, DE FORMA QUE NÃO SERÃO OS MESMOS DE AGORA, TODAVIA, NÃO HAVERÁ GRANDES PREJUÍZOS NESSA MUDANÇA. SERÁ QUESTÃO DE CONVERSÃO PARA SE ADEQUAR AOS NOVOS VALORES.

10º ALGUNS ITENS, PODERES E MONTARIAS PODERÃO SER PERDIDOS DURANTE A CONVERSÃO.

11º SEM MIMIMI, VOCÊS TERÃO TODAS AS CONDIÇÕES PARA RECUPERAR, A PERDA DE ITENS VISA CRIAR MAIOR EQUILÍBRIO NA NOVA TEMPORADA

12º MAIS INFORMAÇÕES DURANTE A SEMANA.

13º BEIJOS DE LUZ.

quarta-feira, 20 de maio de 2015

Campeonato Shadow Zero

Na luta de estréia do campeonato Shadow Zero a bruxa Gihh venceu a Vice líder das Vampiras Granger em uma batalha sangrenta e feroz. O chaveamento do campeonato segue assim:

O Campeonato presenteará o Grande campeão com um pergaminho de Habilidade Única 

quinta-feira, 14 de maio de 2015

Simulador de ambiente e combate Shadow Zero

 Desenvolvido pela equipe de técnicos e cientistas da república Shadow Falls o simulador de combate é uma sala de hologramas desenvolvidos baseada nos poderes oculares de Adry. O simulador permite treinar virtualmente diversas situações sem riscos maiores para os campistas. Dentro do simulador os ferimentos são amenizados e embora haja interação corporal, há todo um sistema que garanta que não seja fatal.


* Acontecerão simulações de combate e missões no Shadow Zero

* As simulações valerão pontos

* Caso alguém morra na simulação perde 50% dos pontos da simulação

*Dentro do simulador, variáveis referentes à pontuação poderão ser anuladas, o sistema colocara os usuários no mesmo nível permitindo duelos justos, embora irreais

* Bem vindo usuários do simulador Shadow zero *




sábado, 25 de abril de 2015

Algustus-- Rei das Terras Negras


  Olhe bem ao seu redor, as trevas estão em todo lugar... Não há como fugir delas, não há como se se esconder, elas estão dentro de você, estão nas suas sombras, estão nos seus pesadelos e estão te consumindo agora. Você tem medo da escuridão? Você tem medo da noite? Devia ter, a noite é fria e cheia de terrores...

 Sou Algustus Lynerin, Senhor de Dragonsreach, e Rei das Terras negras. O Bruxo das Flores, Mestre dos Corvos, Bruxo Serpente, Príncipe da escuridão. Tenho muitos nomes... Mas, você pode me chamar apenas de ... Alteza.



Adryel -- Presidente do Conselho -- Mestre Vampiro

A imortalidade tem seu preço.
Eu nasci a 119 anos atrás e após inúmeras guerras e situações acabei aqui, como Presidente do Conselho da república de Shadow Falls, cuidando da Cidade-Acampamento e buscando forjar um império para os filhos da noite repousarem em segurança.
Mestre dos vampiros do acampamento, sou Adryel, o Tremere.


Sejam bem vindos filhos da noite, aqui vocês encontrarão abrigo debaixo das asas das lua. E despertaram seus poderes para fazer seus inimigos... sangrarem...





Dante -- Conselheiro dos Lobisomens -- Lord de Silver Skull

Ola,me chamo Dante,conselheiro dos lobisomens,lord de Silverskull seremos grandes amigos A menos que vc seja vampiro


Alexsandra -- Conselheira dos(as) Bruxos(as)/ Magos



Olá

Sou Alexsandra, conhecida como Alexa. Sou da ordem mais antiga dos bruxos: Verbena.
 Com um parentesco de bruxos sombrios especialistas em bruxaria negra, decidi ser diferente e me unir ao acampamento.
 Por amor aos campistas e ao ensino, me tornei conselheira dos bruxos, mentora e treinadora. Participando da ordem da rosa e com sangue distinto nas veias, uso meu poder com sabedoria e garra. Uma pessoa leal 
Porém...lei é lei
E está merece lealdade


Granger -- Sub-Conselheira dos vampiros--

Oi eu sou a Granger Fray,sou uma vampira cheguei ao camp a pouco tempo,a minha chegada foi bem intrigante pra mim, eu era apenas uma garota,fraca inútil, o acampamento me ajudou a ser forte,não só fisicamente, e também psicologicamente,através de treinos e missões, e também principalmente através das pessoas,aqui em Shadow Falls eu aprendi e aceitei quem eu sou .Só quando você estar diante a morte,que você percebe o quanto forte você pode ser, a luta não é só contra os inimigos, é também contra você mesmo, contra os seus medos, contra a sua fraqueza. O ruim de ser novato é a pressão no início,porém, isso passa...Ou não.Atualmente sou a sub coordenadora dos vampiros e aprendiz direta do Adry. Enfim espero que aproveitem o Camp Bem vindos.



Dragonsreach


O castelo que resistiu a 1000 cercos...  A casa da escuridão... A prisão do dragão... 

Construído originalmente para aprisionar Alduin, o terror negro, um dragão que assolava os 5 reinos à 5000 anos atrás o castelo ainda resiste firme e forte, Segundo a lenda todos que morreram tentando toma-lo agora servem ao castelo e a seu dono para toda eternidade. Com ajuda do Acampamento Shadow Falls e da Silver Skull ,Algustus tomou para si o castelo e se corou Rei das Terras negras. Dragonsreach também é o nome da cidade que rodeia o castelo.



A sala do Trono


O castelo visto de fora


O corredor principal 

O portão Frontal 

O salão de festas 

O Acampamento Shadow Falls

 A cidade-acampamento, capital da República Shadow Falls é responsável por acolher todos os filhos da noite que procuram abrigo ou um lar seguro para viver, treinar e se tornar mais forte. Após a sisão com a aliance os Shadownlianos buscam estabelecer um reino inteiro para os filhos da noite viverem até o fim dos tempos

Alguns lugares do acampamento: 

A arena, local de treinos, reuniões e combate. 

Catedral e chalés, a catedral tem altares para diferentes Deuses é o lar de Adry o vampiro líder do acampamento.


O lago, o lugar preferido dos campistas. 

O Quartel General, a estrutura mais recente do acampamento, destoa do cenário medieval com suas curvas Hi-techs. É onde fica guardado os itens raros, laboratórios e veículos. 


A floresta negra, Ao redor do acampamento se estende uma vasta e misteriosa floresta 

Além disso o acampamento possui ainda Refeitório, Os chalés, a área comum, as muralhas, quatro grandes portões e estábulos. 
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sexta-feira, 24 de abril de 2015

Sistema de Forja: Itens sagrados, armas lendárias e Armaduras épicas.

 O jogo possui um sistema de forjas para diferentes itens capazes de destacar e fortalecer o personagem. A base do sistema de forjas é o Mineral Sagrado, item ganho automaticamente em algumas missões.

As regras são:

1- Os pergaminhos para forjar itens são disponibilizados em missões. E podem ser passados de um jogador para outro.

2- Quando for o primeiro item de forja do personagem são exigidos 5 Minerais sagrados para forja-lo.

3- Após o segundo item a tabela seguinte se aplica:
   2itens -- 15
   3itens -- 25
   4itens -- 35

4- Um item de forja pode ser destruído gerando o total de minerais sagrados utilizados -40%.

5- Minerais Sagrados podem ser comprados com pontos normais sendo que até a quinta compra eles custam 3 pontos por mineral, após a quinta compra eles custam 5 pontos por mineral.

6- Itens de Forja serão postados regularmente todos os sábados e Quartas. Ficando ativos por um prazo de 72 horas. Podendo ser postados em outros dias esporádicos aqui no Blog.

7- Qualquer duvida falar com Adm Adryel.

sábado, 18 de abril de 2015

Tabela 19-04


Padrão de HP

Vampiros 

HP inicial= 45 pontos
A cada patente se soma 7 pontos.
+ 10 HP a lutar no frio ou contra Lycans.

Lobisomens 

HP inicial = 50 pontos
A cada Patente se soma 6 pontos
+ 10 HP ao se transformar

Bruxos 
HP inicial = 40 pontos
A cada patente se soma 5 pontos

MP inicial = 35 pontos
A cada patente se soma 8
+10 pontos em momentos de fúria.

Transmorfos 

HP inicial = 50 pontos
A cada patente se soma 5 pontos
+ 10 pontos HP ao lutar em forma de animal.

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Tabela atualizada


Sistema de Níveis/Patente

Sistemas de Patente  Pontuação  Desbloqueio
Marechal  0
General do exercito  0
General de divisão 0
General de brigada 0
Coronel 0
Tenente Coronel 0
Major 0
Capitão 0
1ºtenente 0
2º tenente  200 Linhagem sanguinea ( Primeira parte)
Aspirante a ofical 170 Pet II
Cadete 130 Habilidade de Clã/ Profissão II
Subtenete 90 Pet
1º sargento 50 Profissão I
2ºsargento 30 Montaria
3º sargento 10 Forja de itens
Cabo 5 Missões Individuais  Maximo de 2 a cada 4 dias

quarta-feira, 8 de abril de 2015

O mundo

Sabe aquele Mapa da Terra que você aprendeu na escola ? Aquele que você comprou um atlas para conhecer ? Jogue ele fora, você foi enganado. 5 Continentes ? hahahahha.
 Vamos lá... Olhe além da névoa, você é um filho da noite agora, enxergue o mundo que você vive, o mundo mágico é muito maior, mais violento, instável e emocionante.

                                                                     O mundo mágico

terça-feira, 7 de abril de 2015

As profissões

Ao atingir certo nivel o personagem pode aprender uma profissão que desbloqueará novas habilidades e títulos. Todas as profissões estão listadas e descritas no nivel abaixo. Algumas delas são especificas de determinadas classes. (imagens em anexo) 







Link das profissões: http://rpgromaduke.weebly.com/classes-e-raccedilas.html

Transmorfos Habilidades e Dons

Podem se tranformar em diferentes animais.
 São peritos em luta corpo a corpo.
Podem transformar o corpo parcialmente
Alguns podem assumir a forma de animais misticos como dragões
Alguns podem fundir dois animais em si criando um novo animal.
Podem falar e ouvir os animais
Podem controlar animais próximos

Magos(Bruxos) Habilidades e Dons

A habilidade de um mago é definida pelo nível dele. Eles podem manipular a realidade e geralmente tem afinidade maior com um elemento.
  As regras que regem os Bruxos são:

1- São permitidos feitiços do Harry Potter como habilidades. Com a devida observação do nivel, nada de Crucio e etc no nv 1.

2- O bruxo obrigatoriamente tem que escolher um elemento com o qual terá maior afinidade e fará os feitiços avançados. Sobre os demais elementos o bruxo terá domínio básico.

3- O bruxo pode desenvolver  feitiços próprios, desde que seja observado o nível do jogador,

4- Um bruxo usa mana para fazer magia, a mana é finita. No nv 1 eles iniciam com 40 mana e tem adição de 10 a cada nível.

Lycans habilidades e Dons

Sentidos Aguçados (Nível 1): O lobisomem pode aumentar sua percepção sensorial durante um período de tempo curto. Quando estiver na forma Hominídea ou Glabro, seus sentidos se tornarão tão aguçados quanto os de um lobo, enquanto em suas formas lupinas, seus sentidos serão dotados de uma potência sobrenatural.

Salto de Canguru (Nível 1): Este Dom foi desenvolvido inicialmente pela tribo perdida dos Bunyip. Ao invocá-lo, o lobisomem pode saltar distâncias incríveis.

Sentir Presa (Nível 1): Um lobo e sua matilha precisam de comida, e nos tempos de hoje isso é dificil graças a destruição provocada pelos os humanos. Esse Dom permite que o lobisomem localize misticamente caça suficiente para alimentar ele e sua matilha. Esse Dom não considera humanos como presas.

Achar Água (Nível 1): O lobisomem para localizar qualquer corpo de água dentro de 40 quilômetros.

Visão Olfativa (Nível 2): O lobisomem pode usar seu sentido de olfato para compensar completamente seus olhos. Assim, ele poderia atacar normalmente criaturas invisíveis, ou mover-se na escuridão absoluta.

Senso do Sobrenatural (Nível 2): O lobisomem pode sentir qualquer presença sobrenatural e determinar aproximadamente sua força e seu tipo. As presenças sobrenaturais podem incluir: magia, espíritos, a Wyrm, fantasmas, etc. Isto detectará vampiros, mais somente os muito caóticos.

Olhos de Águia (Nível 2): Este dom permite que o usuário veja a longas distâncias como uma Águia de verdade.

Predador Invisível (Nível 2) Um predador eficiente não é visto nem percebido até cair sobre sua presa. Mesmo um predador também precisa ocultar sua presença de outros predadores. Esse Dom permite ao lobisomem ser ignorado pelas suas presas e por outros preadores, eles não irão ver o garou mesmo se ele chegar perto e o encarar nos olhos. 

Pés de Gato (Nível 3): Este Dom concede ao lobisomem a agilidade de um gato, imunizando-o contra quedas até sessenta metros (ele pousa tranqüilamente em pé). Ele também adquire a capacidade de se equilibrar mesmo sobre as superfícies mais escorregadias, se esquivar com mais facilidada. 

Nome do Espírito (Nível 3): O lobisomem fica apto a detectar o tipo e os níveis aproximados de Características (Fúria, Poder, etc.) de um espírito ou feiticeiro. 

Sussurros da Morte (Nível 3). Os antigos gregos associavam o lobo com a morte. Hécate ostentava três cabeças de lobo, enquanto Caronte tinha orelhas de lobo. Posicionando-se próximo ao corpo do morto, o lupino pode ouvir as últimas palavras do falecido ou até pensamentos. Essas palavras normalmente são murmúrios incoerentes, mas podem fornecer pistas e compreensão do que ocorreu no instante de sua morte ou de seus mais proeminentes pensamentos naquele momento.

Uivo do Lobo Sobrenatural (Nível 3): Os uivos podem expressar várias coisas, e até mesmo os humanos sabem isso. O lobisomem coloca todas as duas emoções em um uivo poderoso com o principal objetivo de destruir os inimigos de Gaia.

  • Super Força - Lobisomens são muito mais fortes do que qualquer humano. Eles não são tão fortes como um vampiro, enquanto estão na forma humana, mas quando é lua cheia eles são mais poderosos do que os vampiros não-originais.
  • Super Velocidade ​​- Lobisomens são extremamente mais rápido do que qualquer vampiro humanos e não-original.Lobisomens pode usar essa habilidade de forma humana ou lobo. Sob a lua cheia, lobisomens podem usar a sua velocidade em forma de lobo para perseguir vampiros.
  • Super Agilidade - Lobisomens possuem agilidade sobre-humana. Eles podem se mover, saltar, escalar e correr incrivelmente rápido, sem dificuldade ou exaustão.
  • Super Durabilidade - Lobisomens podem levar golpes ou acidentes sem muito desconforto ou lesão.
  • Fator de Cura - Lobisomens possuem capacidade regenerativa sobre-humanos, ou seja, se alguma vez for ferido, seus corpos curar quase instantaneamente. Lobisomens também curam tão rápido quanto vampiros mesmo na forma humana.
  • Sentidos - Super Lobisomens têm os 5 sentidos extremamente aguçados.
  • Mordida de lobisomem - A mordida de um lobisomem é extremamente letal para os vampiros normais, mas não a um original .
  • Raiva - Quando um Lobisomem está furioso, sua raiva aumentar todos os seus poderes e habilidades por um curto período de tempo, tendo assim vantagem sobre um vampiro.
  • Lua Cheia - Poderes e habilidades de Lobisomens são reforçadas e entram em seu pico durante a lua cheia.
  • Transformação - Durante a lua cheia, eles involuntariamente se transformam em lobos.

Vampiros Dons e habilidades

 Dons Dos Vampiros Reais
 
 Como esse não é um RPG de Crepúsculo nem nada, aqui eles não brilham no sol, por isso não se preocupe. Os vampiros têm apenas fraqueza ao sol, e a cada segundo que ficar mais exposto ao sol, mais fraco o vampiro fica.

( Nível 1 ) Super Força – O vampiro tem uma força enorme, podendo quebrar e segurar várias coisas de tamanhos e pesos variados.

( Nível 1 ) Super Agilidade – Os vampiros também tem uma super agilidade, fazendo um carro de fórmula 1 ser quase uma tartaruga para eles.

( Nível 2 ) Sentidos Apurados – Como os youkais, você tem 70% de chance de conseguir sentir qualquer movimento de longe. A partir do nível 20 tem 100% de chance.

( Nível 4 ) Poder de Sedução – Como nas lendas antigas, os vampiros tem um grande poder de sedução.

( Nível 6 ) Camuflagem nas Sombras – É um poder parecido com o de youkais, sendo que essa camuflagem só funciona nas sombras. Não é totalmente correta, mas pode salvar a pele do vampiro.

( Nível 8 ) Mutação em Morcego – Como nas lendas, o seu personagem agora nesse nível pode se transformar em um morcego por um tempo.

( Nível 10 ) Leve Resistência – Resistência à estacas, mas não muito forte, só resistência caso ela estiver longe.

( Nível 12 ) Hipnotismo – Usando essa habilidade e olhando bem nos olhos do outro mesmo que seja de longe, ele automaticamente será hipnotizado pelo vampiro ter uma técnica de sedução que pode chegar à Hipnose.

( Nível 14 ) Controle Animal – O seu personagem agora pode controlar os animais noturnos.

( Nível 16 ) Transformação em Névoa – Além de se transformar em morcego, o seu personagem pode também se transformar em névoa por 1 rodada. Usado 2 vezes por missão.

( Nível 18 ) Senso de Rastreamento – Como alguns animais, você tem o poder de ter um senso de rastreamento. As vezes podem mudar o cheiro, e você se confundir.

( Nível 20 ) Regeneração – Pode se curar instantaneamente de ferimentos. Demora mais se ele for profundo, o ferimento.

Beleza (Nível 1) - Os vampiros possuem uma beleza muito tentadora, a mesma ajudará na habilidade de hipnose.

Sentidos Aguçados (Nível 1) - Os vampiros possuem super sentidos, podem ouvir em um raio de 25 m.

Hipnose Inicial (Nível 2) - O usuário poderá hipnotizar, mas o efeito não será tão forte e durará apenas uma rodada.

Telepatia (Nível 3) - Os vampiros podem se comunicar com os outros players através da mente. Lembrando que, não podem ler/escutar pensamentos, mas se comunicar.

Hiper Agilidade (Nível 4) - Os vampiros são muito velozes assim, tornando fácil a caçada.

Super Força (Nível 5) - Os vampiros possui uma força fora do normal.

Sentido de perigo (Nível 6) - Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

Hipnose Intermediária (Nível 7) - Essa será um pouco mais eficaz, a mesma durará três rodadas.

Sentido de Poderes (Nível 9) - Capacidade de detectar os poderes dos outros usuários.

Controle da Mente (Nível 10) - O vampiro poderá colocar pensamentos na mente de outros players. Lembrando que, somente os MESTRES e os vampiros originais com tal poder, poderão manipular outros vampiros.

Regeneração (Nível 12) - Regenera-se de ferimentos instantâneamente.


Controle de Sonhos (Nível 15) - O vampiro poderá manipular os sonhos de outros players, colocando o efeito que deseja.

Super Sensibilidade (Nível 17) Capacidade de sentir outras pessoas se aproximando, ou sentir o que outras pessoas sentem, e quando estão doentes.

Elemental (Nível 20) - O vampiros poderá controlar um elemento da natureza, lembrando que precisará ser um totalmente das trevas, pois tal habilidade exirge muito sangue.

Apagar memórias (Nível 23) - Capacidade de apagar todas as lembranças de uma pessoa fazendo-a se esquecer de tudo que sabe e todos que conhece.

Hipnose Avançada (Nível 25) - Essa é a hipnose mais forte de todas, o efeito é duradouro para sempre, ou até a pessoa se transformar em vampiro.

Metamorfogia (Nível 30) - Essa habilidade consiste na transformação do vampiro em um animal, cada vampiro poderá se transformar em até 2 animais, os mesmo terão que ser registrados nos outros tópicos.