sexta-feira, 10 de julho de 2015

Esclarecimentos quanto ao sistema de batalha


* As batalhas serão liberadas para todos os jogadores.

* As batalhas não se utilizarão do sistema de dados por questões de controle técnico e da grande quantidade de players.

* A batalha contará com narrativas livres quanto aos players, ou seja os jogadores poderão narrar suas ações e as dos inimigos. Todavia, é reserva dos narradores intervirem, determinando efeitos, danos e novos desafios.

* A batalha contará com sistemas de HP. O HP deverá ser marcado pelo jogador, em caso de morte se aplica as regras de preservação de pontos anteriormente designadas no poste de ontem 09/07.

* A batalha poderá (e provavelmente durará) mais de um dia. Nesse meio tempo as cenas livres serão permitidas, contudo, quando não se estiver narrando a batalha em si, a história se passará ou em um acampamento militar ou cercada em algum lugar, o clima permanecerá sempre de tensão, sobre a ameaça de um ataque, a fadiga de guerra, os feridos, os mortos, etc.

* Os momentos de batalha serão narrados em diferentes horas do dia. Os resultados da batalha, e um resumo serão divulgados no blog.

* DADO DA MORTE. EM CASO DE ATAQUE DE MORTE (QUANDO O HP DO PLAYER ESTÁ BAIXO) SERÁ LANÇADO UM DADO QUE DEFINIRÁ SE O JOGADOR MORRERÁ OU NÃO. Será um dado de 8 lados, o jogador escolherá dois números, caso um dos números escolhidos seja sorteado pelo dado o jogador morre. Será enviado um print para provar o resultado.

* O HP se renovará ao fim de cada batalha.

* Cada batalha influirá em recompensas diversas, desde pontos até ouro e itens que serão usados na próxima fase de jogo.

* Use o bom senso. Use também sua imaginação. Será permitida certa margem para "OverPower" contudo, o sistema punirá aqueles que abusarem da prerrogativa e forem muitos apelões.

* Cenas especiais, dramáticas, épicas. Sobretudo as bem narradas poderão receber recompensas apenas pela cena em si.



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